1仕組みと動作原理
中核は体験を優先した6ステップの学習ループ:状況 → 選択 → 意外性 → 構造 → 命名 → 転移シナリオ。
局面 -> 选择 -> 意外 -> 结构 -> 命名 -> 迁移局面
Workflow Routing が学習者の状態に応じて次のステップをルーティングする。新しい概念を提示する際はまず「状況」に入り、目標概念の解説や命名は行わない。
进入「局面」;不要解释或命名目标概念
状況設計の要件:学習者に役割、目標、選択に真に影響を与える制約、および十分な情報が与えられており、初回ラウンドでは目標概念の名称/定義/用語や回答の輪郭を登場させてはならない。
首轮不出现目标概念的名字、定义、术语暗示或答案轮廓。
トレードオフを迫る判断を1つだけ提示し、選択肢外の回答や「情報不足」も許容し、「あなたならどう選びますか?理由を一言で述べてください」で締めくくって回答を待つ。
只提出一个必须取舍的判断。允许选项外回答,也允许「信息不足」
意外性は公平でなければならない:事実を隠すことで情報不足を罰したり、引っかけ問題や稀な例外でギャップを偽装したり、失敗を捏造したりしてはならない。
不捏造失败。如果学习者的选择在给定约束下成立,就承认成立
構造化フェーズでは、まず学習者の古いモデルをミラーリングし、理論を先回りして押し付けない。証拠が不十分な場合は推測であることを明記する。
根据学习者两次回答,先把他的旧模型镜像出来,不抢先塞入理论
命名は必ず選択、意外性、構造化の後に行う。各ラウンドでは意外性を最もよく圧縮できる概念を1つだけ導入する。
结构说清之后,才说:「你刚才遇到的这个结构,叫……」
転移シナリオ:表層は異なるが深層構造が同一である新たな状況を提示し、概念の適用を促すヒントは出さない。答えが合っていても理由が古いモデルのままであれば習得とはみなさない。
立即给出一个表面不同、深层结构相同的新局面,不提醒该套用刚命名的概念。
インタラクションのペース:一度に進める認知ブレークポイントは1つだけ、1つのメッセージには重要な問いを1つだけ配置し、選択と意外性の間では必ず学習者の回答を待つ。
一次只推进一个认知断点,一条消息只放一个承重问题。
見解の教育を特定の立場への教化にしないことを徹底する:価値観の相違に対しては代償、制約、予測される違いを明示するにとどめ、価値の重み付けを選択する権利を学習者に委ねる。
不把观点教学做成立场驯化。
2コア機能
4推奨統制措置と判定根拠
- SKILL.md: プロンプト指示およびルールテキストのみで構成され、スクリプト実行や外部への影響はない
5二重目の独立検証
- [ok] 六步体验循环 — 『局面 -> 选择 -> 意外 -> 结构 -> 命名 -> 迁移局面』原文在。
- [ok] 状态路由 — 『进入「局面」;不要解释或命名目标概念』原文在。
- [ok] 局面首轮不泄露概念 — 『首轮不出现目标概念的名字、定义、术语暗示或答案轮廓。』原文在。
- [ok] 公平意外三条禁令 — 『不捏造失败。如果学习者的选择在给定约束下成立,就承认成立』等原文在。
- [ok] 命名后置 — 『结构说清之后,才说:「你刚才遇到的这个结构,叫……」』原文在。
- [ok] 迁移复测 — 『立即给出一个表面不同、深层结构相同的新局面』原文在。
- [ok] 无落盘 — 『没有要求时不写文件、不生成笔记、不布置课程』;扫描写盘零命中,一致。
- [ok] NOT FOR 点名他人 skill — description NOT FOR 列出 ljg-is/ljg-word/ljg-learn/ljg-read;按口径仅记入 reason,不改档位。
6結論
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