1仕組みと動作原理
純粋な意思決定メソドロジースキル:スクリプトや実行コードはゼロ。「アートディレクション」を7ステップのディレクションワークフロー(Brief→Tone→Motion language→Hierarchy→Restraint→Shot→Consistency)に分解し、各ステップでテキストによる決定事項を出力。最終的にmotion-language specとカットごとのディレクション注記を納品します。
| 7. Consistency check | Audit against the spec | Pass/fail per shot |
コアメカニズムは「アニメーション前にまずmotion languageを定義する」こと:1行のルール+6行のspecフォーム(easing family / base timing unit / transition family / stagger rhythm / motion intensity / hold discipline)で構成され、各行1つだけを選択して全体で再利用します。
**Define the motion language first, then animate to it.**
tone & energyの2×2マトリクスでスタイルの位置付けを座標化(calm↔kinetic × soft↔sharp)し、「動画全体で1マスのみを占有し、マスをまたいだ混用は不一致の主因になる」と規定します。
Pick one cell and commit. Mixing cells within a piece is the most common cause of "inconsistent" motion.
motion personalityはスキル間共有の規約として設計:他のスキル(gsap/lottie/ビデオパック)は「use the Premium personality」と指定するだけで、同じ数値セットをそのまま継承できます。
This is shared vocabulary — other skills (e.g. `gsap-web`, `micro-interaction`, the video packs) can just say "use the Premium personality."
「引き算」の制度化:restraint passにより全要素に対して「does the motion carry meaning?」と問い、意味を持たない要素は静止させます。階層はhero/support/textureの3層に分け、animation-principlesの3つのmotion layersに対応させます。
For each element ask: *does the motion carry meaning?* If not, hold it still.
仕上げはセルフ監査形式のconsistency check:カットごとにspecと照合(easingは同系統か、時間は基準の倍数か、トランジション族は唯一か、staggerは一致しているか、holdの規律、1フレーム1hero)し、1つでもnoがあればディレクションの欠陥とみなします。
Any "no" is a direction defect, not a craft preference — fix it before polishing.
詳細な内容はreferences/direction-playbook.mdに集約:5種類のtone cell記入済みspec、briefテンプレート、カット別ディレクション注記テンプレート、ブランドワード→motionパラメータ変換表、easing早見表、pacingチャート、pre-renderチェックリストを収録。
references/direction-playbook.md — worked examples of the motion-language spec for five tone cells, a full brief template, a shot-by-shot direction-notes template
2コア機能
4推奨統制措置と判定根拠
- SKILL.md: 純粋なプロンプト指示とルールテキストのみで構成され、スクリプト実行や外部への副作用なし
5二重目の独立検証
- [ok] 无脚本/无外发/无凭证结论反查 — 两文件 token 扫描零命中;目录无 scripts;唯一外链为 iart.ai 营销链接(人点击,非 agent 抓取)。
- [ok] SKILL.md 与 playbook 数值一致性 — Premium 350–600ms / cubic-bezier(0.4,0,0.2,1) / 0% overshoot 等在 SKILL.md personality 表与 playbook calm-soft spec 中一致;无自相矛盾。
- [discrepancy] 交叉引用可解析性 — SKILL.md 引用 `gsap-web`、`micro-interaction`、`launch-video`,但本 repo(9 skill:after-effects/animation-principles/beat-sync-editing/color-motion/logo-animation/motion-art-direction/motion-background/remotion-video/shot-composition)中不存在这些 skill——指向其他 iart pack;单装本 pack 时这些引用悬空。
- [ok] 描述中 'version: 0.1.0' 与仓库节奏 — frontmatter version 0.1.0;仓库 3 个提交(restructure→README funnel→UTM),2026-06-22 pin 后无更新(GitHub pushed_at 一致)。
6結論
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