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设计 · nexu-io/html-anything

sprite-animation

像素美术 + kinetic 字体的解说帧, 纯 CSS 循环, 可录视频

L3 联网 · 声明域名与密钥范围V1 已固定联网Dual-pass Audit
Author nexu-ioGitHub nexu-io/html-anything ↗Stars 8827License Apache-2.0(仓库根 LICENSE = Apache License 2.0;GitHub API spdx_id=Apache-2.0)Commit 553ed98c28
管控等级描述 skill 的能力与建议配套的管控措施,不代表质量或安全认证,也不表示可用或不可用。是否使用由用户和管理者决定。不同 agent 宿主对权限的约束各不相同,请勿假定宿主一定会提供安全兜底。第三方 skill 版权归原作者,使用风险由使用者自行承担。

1实现原理 · 为什么它能做到

本模板是「文件夹即模板」结构里的一份纯数据:SKILL.md 用 YAML frontmatter 供选择器使用,正文是给 agent 的版式指令;仓库不为单个模板写任何代码,新增模板=新增一个文件夹。

next/src/lib/templates/loader.ts
SKILL.md — frontmatter (id, scenario, tags, …) + prompt body
loader.ts 在文件头注释里写明目录约定;frontmatter 由进程内正则解析(无 YAML 依赖),正文原样作为 prompt body 取出,前端不会拿到(「Body is excluded so we can return the entire registry in one cheap fetch without shipping prompt text to the browser.」)。

运行时由宿主把本模板正文夹在共享设计指令与用户内容之间拼成一次 prompt —— 模板的「智能」全在这段自然语言里,没有可执行代码。

next/src/lib/templates/shared.ts
return `${SHARED_DESIGN_DIRECTIVES} ${opts.body.trim()}
assemblePrompt 的返回是「共享设计指令 + 模板正文 + 【输入格式】+【用户内容】」。共享段(同一文件 SHARED_DESIGN_DIRECTIVES)负责单文件 HTML、Tailwind/字体 CDN、内容驱动数量、禁止使用文件系统工具等硬性要求,对所有模板一致,不是本模板自带。

宿主的 /api/convert 载入该模板后把这些文字交给本地已登录的 coding-agent CLI,只把 stdout 当 HTML 流式回收;模板本身不发网络、不读凭证、不写文件。

next/src/app/api/convert/route.ts
prompt = assemblePrompt({ body: skill.body, content, format });
同一 route 随后调用 invokeAgent({ … }) 拉起 CLI(claude / codex / cursor-agent 等,由宿主 PATH 探测);与其配套的共享指令还明写「**禁止使用 Write / Edit / MultiEdit / Bash / Create / 任何文件系统工具**」。

随模板附带的 example.html 是「预渲染示例」,由预览接口原样吐出、进入选择器与画廊的 iframe —— 它决定模板卡片有没有可视预览,不参与内容生成。

next/src/app/api/templates/[id]/preview/route.ts
Returns the skill's `example.html` verbatim so it can be loaded into an
预览按 skill id 缓存(Cache-Control: public, max-age=300);前端在预览面板里给 iframe 加了 sandbox="allow-scripts allow-same-origin"(宿主侧实现,本模板不可控)。

frontmatter 的字段被逐项映射成选择器元数据(featured 决定全量排序、recommended 进顶部「★ 推荐」组、example_* 生成示例卡文案),并决定它在分类/场景过滤里出现在哪里。

next/src/lib/templates/loader.ts
if (typeof fm.featured === "number") meta.featured = fm.featured;
fmToMeta 同时把 category/scenario/aspectHint/tags 直接搬到 SkillMeta;example 块在 example_id 或 example.{md,html} 存在时生成(id/name/format/tagline/desc + 可选 source)。这些字段只影响展示与排序,不影响生成行为。

该模板的生成能力全部由它自己的正文兑现:sprite-animation/SKILL.md 只描述版面、配色、字体与内容纪律,没有一句让 agent 去跑工具、取接口或读外部数据。

next/src/lib/templates/skills/sprite-animation/SKILL.md
【模板: 像素 / 8-bit 动画解说】
skill 目录共 2–3 个文件(SKILL.md + example.html[+ example.md]),无 scripts/references/数据文件;example.html 只是同一模板的人工示例产物(见 internal_assets)。

意图是教育型动画的「单帧海报」,并明确用纯 CSS keyframes 循环、不用 JS。

next/src/lib/templates/skills/sprite-animation/SKILL.md
【意图】教育型动画的单帧海报, 纯 CSS keyframes 循环, 不用 JS。

画面构成被列成清单:全出血 cream 舞台、大字年份/数字、中心像素 mascot、kinetic 中日文 display 字、底部 timeline ribbon。

next/src/lib/templates/skills/sprite-animation/SKILL.md
【意图】教育型动画的单帧海报, 纯 CSS keyframes 循环, 不用 JS。 【布局】 - Full-bleed cream stage

无 JS 是硬约束,动效只能走 @keyframes——这让产物可以离线双击打开,也能直接录屏。

next/src/lib/templates/skills/sprite-animation/SKILL.md
- 动画用 @keyframes, 不依赖 JS

调色板限定复古红/米/墨绿三色,保证「8-bit 复古」气质一致。

next/src/lib/templates/skills/sprite-animation/SKILL.md
- 复古调色板: 红 / 米 / 墨绿

示例产物用 --pixel 变量指定 Press Start 2P 像素字,并用 5 处 @keyframes 做循环动效。

next/src/lib/templates/skills/sprite-animation/example.html
--pixel: 'Press Start 2P', monospace;

2核心能力

01纯 CSS 循环动画(@keyframes 驱动,无 JS)
02像素/8-bit 视觉(像素字形 + 像素 mascot)
03全出血 cream 舞台 + 大字年份/数字
04kinetic 中文 / 日文 display 字
05持续滚动的底部 timeline ribbon(走马灯)
06复古三色调色板(红 / 米 / 墨绿)
07示例产物:任天堂 1889 花札主题像素解说帧(内联 SVG 花札卡)

3外部依赖

KindDependency / Endpoint
networkGoogle Fonts(仅出现在产物示例 example.html)
cli本地 coding-agent CLI(宿主提供,模板自身不调用)

4管控建议与判定依据

建议配套管控措施
面向 Agent
声明可访问域名与密钥范围
面向管理者
密钥最小权限,保留请求日志
判定依据(文件路径与关键语句摘要)
  • 网络端点: 声明外部网络访问: fonts.googleapis.com(example.html 的 <link>,预览时由浏览器请求字体)
审计说明: 。判级对象=本 skill 目录(SKILL.md + example.html[+ example.md]):无自带脚本、无凭证读取、无写盘指令、运行时不要求任何外部端点——正文只给版面/配色/字体族名与内容纪律,字族名不构成请求。目录内实际出现的外链全部是「产物示例」性质,逐条列出自证:fonts.googleapis.com(example.html 第 9 行 <link>,Press Start 2P / DM Serif Display / IBM Plex Mono / Noto Serif JP);另有 SVG 的 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" 属 XML 命名空间字面量,不产生网络请求。 按批4 口径(端点仅见于产物示例/出处标注 → green)不影响档位。宿主侧行为(loader.ts 读盘、assemblePrompt 拼 prompt、agents/invoke.ts 拉起本地 CLI、预览 iframe 的 sandbox="allow-scripts allow-same-origin")写在 verdict.risks,不作为档位依据。

5第二遍独立确认

  • [ok] skill 目录的脚本 / 网络 / 凭证 / 写盘面 — 目录仅 SKILL.md / example.html 2 个文件,无 scripts/references/数据目录;token 扫描(curl / wget / fetch / exec / spawn / process.env / API_KEY / token / secret / write / save / delete)在该目录的 SKILL.md 中零命中;无自带可执行脚本。
  • [ok] 运行时链路复核 — 重读 loader.ts / shared.ts / app/api/convert/route.ts / app/api/templates/[id]/preview/route.ts:模板正文只作为 prompt body 被 assemblePrompt 拼装,宿主 spawn 本地 CLI 并捕获 stdout;模板不参与任何执行。
  • [ok] commit 与元数据 — 工作副本 git HEAD = 553ed98c283f9c0f489902d035416a972d6a9699(=任务表 pin 的 full 40 位);GitHub API nexu-io/html-anything:stars 8827、license spdx Apache-2.0、pushed_at 2026-09-15T03:36:24Z(与本地 HEAD 提交时间 2026-09-15 11:36:24 +0800 一致)。
  • [discrepancy] README 与源码的 frontmatter schema 漂移(仓库级) — README 第 213 / 217 / 468 行称模板 frontmatter 必须含 mode · scenario · surface · preview · design_system;但在 next/src/lib/templates/skills/ 下 '^mode:'、'^surface:'、'^design_system:' 全部零命中,实际字段是 category / scenario / aspect_hint / featured / recommended + example_*(loader.ts 的 SkillFrontmatter)。文档滞后于代码,不影响本模板运行,但照 README 新写模板会踩空。
  • [ok] frontmatter 元数据映射 — loader.ts fmToMeta 逐字段映射 zhName / enName / emoji / description / category / scenario / aspectHint / tags + featured / recommended + example 卡;本模板取自 SKILL.md 的实际取值与之相符。
  • [ok] 「不依赖 JS」自证 — example.html 内 <script> 零命中;动效由 5 处 @keyframes(blink/glitch/bob/kana-in 等)与 .ribbon 轨道动画实现,与正文 "- 动画用 @keyframes, 不依赖 JS" 一致。
  • [ok] 端点扫描(目录内) — 仅 1 个网络端点:fonts.googleapis.com(example.html 第 9 行);另出现 http://www.w3.org/2000/svg 仅为 SVG 命名空间字符串,不是可请求端点。
  • [ok] example.html 与 SKILL.md 的一致性 — 正文五条布局要素均可在示例定位:cream 舞台(--paper 变量)、大字(DM Serif Display 标题)、像素 mascot(内联 SVG 花札 sprite + Press Start 2P)、kinetic 字(kana-in 动画)、ribbon 走马灯。

6结论

  • 纯 CSS 动效,产物离线可用、可直接录屏当视频素材
  • 像素风的视觉锚点具体(Press Start 2P 像素字 + 内联 SVG sprite)
  • 复古三色调色板约束住 8-bit 气质,避免模型乱加色
  • 底部 timeline ribbon 提供「持续运动」的基底,弥补单帧海报的静态感
  • 题材示范好:用一个反直觉事实(Nintendo 起家于花札)展示「一帧讲一件事」的用法
  • 适合: 适合「一帧讲一件事」的知识型短片/教学动画素材、复古像素风的海报或社媒图;也适合需要纯 CSS 动效模板(不想引 JS 库)的创作者。
    不适合: 不适合需要精确时间轴或多帧叙事的动画(这是单帧循环,不是时间线编辑器;README 的 Hyperframes 面另有 frame 类模板)、不适合需要高分镜脚本的项目,也不适合对无障碍动效有硬要求的场景(未声明减动效支持)。
    Install Agent-Ready
    ① Verified Mirror 2026-09-15
    Option A · Direct DownloadDownload sprite-animation.tar.gz
    sha256: 64e3233e393eadf6…
    Option B · Copy Guide for Agent
    install.json
    agent 读 JSON 指南后会自动从本站下载安装,无需更多说明。
    ② Upstream GitHub
    GitHub Repo ↗
    Pinned to commit 553ed98c28.